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射程远、穿透力强的这批敌人们,什么都好,可惜就是没有携带毒素或邪恶的寄生手段。
否则的话,那才是让炎夏的战士们恶心的战斗方法。
如果只是单纯在战斗距离和伤害程度上占据优势,那么血棘巨人的脊刺和扑克兵们的弓弩与枪械,又有什么区别呢?
而现在随着武器装备的升级,远程对拼反而比近战来得方便许多。
只要炮火跟上,而且敌人能够被发现,那么就根本等不到他们大展神威的时刻。
血棘巨人等着的就是像气球一样炸开,而扑克兵们等着的就是丰富的缴获。
从这一层关系来讲的话,隐形魔的机制,是要比血棘巨人或者扑克兵们的数值更重要的。
而只要手段熟练、技术跟上,这类异常简直就是送菜的补给站了。
“多少能够理解帝国人为什么如此低效和分散,却还能在三大威慑中生存下来了——至少熟练了之后,并且科技达到了一个限度,不说无伤,至少保全聚居地是没关系的。”
“不懂中间技术,甚至把整个帝国的科技都遗忘成黑盒也没关系,只要能够使用武器生存下来就足够了。”
……
“你让这些‘本地人’参与到的异常的利用方面也太多了吧。”
“多吗,最要命的血肉兽,以及可能性最多的食尸鬼,我还毫无进展呢?”
收容室里面,已经拥有的实体分别是:蹒跚怪、隐形魔、(蹒跚)血棘巨人、食尸鬼、扑克兵。
而已经出现过的异常实体里面,其实还有许多没有被收容在收容室内。
它们的情况分别是——
虚空巨石,位于营地附近,无法搬运;